2017年08月09日

3Dのパースで悩み中

3Dの勉強が行き詰ってもうどうにもならなかったので、久しぶりにプログラミングの師匠に連絡。
教えてもらいながら分からないところを説明しているうちに、頭の中がまとまった気がしました。アウトプットできる環境はありがたいです。
3dnayami01.png
IQ300のエッグマンとタメをはるテイルス君。キミの知能を分けてくれ。

ローカル座標(floatの頂点配列)を平行移動や回転してワールド座標に置くとします。で、ビュー行列によってカメラを原点に移動、つまりカメラ以外のものをカメラが原点にあるようにして配置します。
この時点では「まだ描画していない」ということを失念していました。描画してないからスクリーン座標系とワールド座標系が違うとかそういうことは、この時点まで気にしなくていいんですね。
で、プロジェクション行列をかけて視錐台の範囲にギューッと世界を縮めます。
この時、カメラは原点にあり、Z軸が手前に向かってプラスなので、「カメラは常にZマイナスを見ている」ということだそうです。ニアクリップとファークリップ、カメラの見える範囲は常にマイナスというのも盲点でした。
最後にカメラからの距離、原点から見た奥行き、つまりZ座標でXYZ座標を割れば、遠くのものが小さく、手前のものが大きくなります。この時Zはマイナスだと思われます。だってカメラはマイナスを向いているので。ZもZで割るので、マイナスだったZはプラスになってくれます。これでちゃんと描画されそうです。(ドリキャスでは0以下は描画されないっぽいです。)

割と最近まで、遠くのものを小さくしたりするのはハードウェアが勝手にしてくれると思っていました。ややこしいです。うーんややこしい。
間違いあればいつでもご指摘お願いします。3Dがひと段落したら次の動画をアップしたいと思います。
posted by たあし at 23:48| Comment(0) | ドリームキャスト開発 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2016年05月30日

自作ゲームテスト02

自作ゲームの進捗状況を。
dchikeshi01.png
とりあえず前回の動画から、坂道と背景を実装しました。
動画第二弾を撮るつもりがいろいろ間に合わずスクリーンショットに。どうしてこうなった。
坂道は大体動くのですが、ちょっと怪しいところを直そうとするとどんどん粗に突っ込んでいくようで。
DCの描画順の関係か、特定のスプライトが背景に隠れてしまうという問題も発生して、ちょっと絵が出せない状況だったりします。何故だ!
ちょっと調べ直し&組み直しが必要なようです。
開発開始一周年までにはプレイアブルにしたいという野望があるのですが、ううむ。

06/01追記:

動画撮りました!二か月ちょっと空きましたね。
関係ないですがいつも二か月スパンです。何がというわけではないのですが、大体二か月空きそうになると焦りだします。

最近海外のドリームキャストの新作が話題ですね。燃えるぜ!
posted by たあし at 21:54| Comment(0) | ドリームキャスト開発 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2016年03月25日

自作ゲームテスト01


動画をアップしました。とりあえず動くところまで。
ライブラリはKallistiOSの2.1.0を使っています。プログラミングは学びながらなのでかなり拙いのですが、なんとか形になってきました。
完成させるため(別物になるかも)自分の尻を叩く意味もあり、現状を公開してみることにしました。フッフッフさあ書くのだ!馬車馬の如く!

同志もいつでもウェルカムです。みんな!ドリームキャストのゲーム作ろうぜ!
posted by たあし at 13:39| Comment(0) | ドリームキャスト開発 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする